Io e il mondo

qualcosa di personale e qualcosa sui massimi sistemi

mercoledì, 04 aprile 2007
Megaproposta gioco di ruolo (specie a Roma)

Il tutto prende spunto da Eternal Darkness, il bel gioco per Gamecube e dal fatto che è difficile fare campagne lunghe sempre con lo stesso gruppo di persone. Un gruppetto di custodi (3-4) potrebbero creare una serie di ambientazioni (da poter giocare in diversi periodi storici, compreso antichità e secoli bui). I giocatori faranno avventure tendenzialmente one-shot, anche xk poi morire o impazzire è fin troppo facile, no? PERO' se han compiuto dei progressi in quell'avventura i personaggi che seguiranno ne trarranno vantaggio.
I personaggi lascerebbero documenti per quelli a venire (anche dopo molti secoli) l'uso del d100 mi pare scontato, visto che i livelli del d20 non sarebbbero particolarmente utili. Stormbringer sarebbe una buona base per i secoli più antichi. in tal modo si raggiunge la massima flessiblità sia per i custodi per gli altri giocatori, riuscendo a creare tutti insieme una campgna di ampio respiro.
Tra l'altro è più aderente alla realtà delle cose in Cthulhu: normali persone che 1 o 2 volte vengono in contatto col soprannaturale e di qui tutto lo stupore eccc... altrimenti persone buone e sagge che affrontano i miti come fossimo nel Signore egli Anelli riischiano di depotenziare il clima del gioco.
Chi ha giocato a Eternal Darkness avrà capito perfettamente. spero che a Roma, dove vivo, si possa fare qualcosa del genere.
cerco di essere più esplicito (non conoscere il videogioco può rivelarsi un vantaggio alla fine!)
1)Custodi e giocatori sono intercambiabili una volta finita l'avventura di max 2 sessioni
 2) i custodi devono conoscere bene tutte le epoche e le ambientazioni e soprattutto l'evolvere del gioco. Appena finita una campagna il custode deve avveritire gli altri custodi del risultati
3) ovvio che un custode può decidere di dedicarsi solo a certe ambientazioni o epoche, ma lo spirito è quello che sia custodi che giocatori siano disposti a fare qualunque tipo di avventura.
 4) i giocatori possono redarre documenti per i personaggi a venire
5)lo spirito del gico: inevitabilmente sisentirà meno il logoramento mentale dei personaggi, specie per le epoche più lontane, ma non necessariamente. dipende dallo stile di gioco.
6) in teoria nulla vieta di giocare avventure anteriori storicamente all'ultima fatta, anche se tendenzialmente il bello è tornare "sul luogo del delitto"
7) ovviamente ci aranno una serie di piatine che tutti custoini avranno che potrebbero però diferie col passare dei secoli 8) mettamoci tutto, non solo pantheon classico, anche vampiri ecc... Ciò dovrebbe garantire a tutti di poter giocare anche in mancanza di molto tempo libero con la consapevolezza di non realizzare una storia, ma LA STORIA: essere il servo di Abdul Alhazred , visitare siti archeologici quando non sono ancorra "archeologici" , poter seguire gli avvenimenti umani secondo approccio cthuliano (ma qui forse è un po' troppo Martin Mistere!!)

l'ho mandato a www.cthulhu.it. vediamo se riesco a realizzarlo!

Postato da: creonte alle 09:35 | link | commenti (9) |

 

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